Hôm nay,  

Video Games: Sự Thật & Những Lợi Hại Gây Tranh Cãi

25/01/201500:00:00(Xem: 6213)
Hiện nay, việc giới trẻ mê chơi game là một thực tế không thể loại trừ. Nhiều phụ huynh lo ngại con em mình suốt ngày dán mắt vào màn hình, cách ly với thế giới bên ngoài. Sự thật có phải game chỉ có tác dụng xấu như vậy thôi không?

Để hiểu về “văn hóa games”, chúng ta cũng nên đi trở lại từ thời gian đầu khi game mới ra đời. Nhiều người nghĩ là video game có từ thập niên 1970s, khi mà những máy chơi game xuất hiện trên thị trường. Thực ra, video game đã có từ những năm 1950s, bắt nguồn từ nhu cầu mô phỏng và trí thông minh nhân tạo. Các nhà khoa học đã bắt đầu phát triển máy tính và những chương trình đơn giản để kiểm tra máy móc thiết bị. Những hình ảnh và chuyển động đầu tiên được tạo ra hết sức đơn giản, nhưng đã là một phát minh lớn vào thời điểm đó. Sự mô phỏng này được sử dụng đầu tiên bởi quân đội cho mục đích huấn luyện. Vào thời điểm đó, chính quân đội là người sở hữu những máy tính hiện đại nhất.

Những ý tưởng ban đầu này bắt đầu mở rộng ra đến những nhóm phát minh kỹ thuật khác nhau. Sinh viên trường đại học MIT là những người đi tiên phong trong lĩnh vực thiết kế game. Họ đã cho ra đời game chạy trên máy vi tính đầu tiên, tên gọi là “Spacewars”, chỉ phổ biến trong giới sử dụng máy vi tính thời đó. Năm 1957, Alex Berstein phát minh ra game đánh cờ vua đầu tiên. Máy tính thời đó đã có thể dự đoán những nước đi kế tiếp của người chơi, từ đó chọn nước đi đối phó cho mình.

Các thiết bị điện tử, theo đà phát triển kỹ thuật bắt đầu tăng mạnh. Video games cũng phát triển theo. Vào năm 1964, ngôn ngữ lập trình Dartmouth ra đời, giúp cho việc viết những chương trình chạy trên máy tính dễ dàng hơn nhiều. Nhiều người đã có thể tự viết cho mình những trò chơi đơn giản trên máy tính. Vấn đề lớn nhất là thời đó, máy tính chưa thông dụng. Máy vi tính cá nhân chưa có. Ralph Baer- người được gọi là “cha để của video games”- đã nghĩ ra giải pháp là chơi game trên màn hình tivi thay vì máy tính. Ông ta đã sáng chế ra bộ điều khiển game (console) đầu tiên có tên là Brown Box. Thiết bị này kết nối vào tivi, có thể chơi game tennis và nhiều game khác nữa. Baer đã đăng ký phát minh này. Không lâu sau đó, bộ chơi game gia đình chính thức đầu tiên được tung ra thị trường có tên là Odyssey bởi Magnavox, dựa trên phát minh của Baer.

Vào thập niên 1970s, máy chơi game Pong ra đời, đã tạo nên một cơn sốt “đồng quarter”, được dùng để bỏ vào chơi máy. Các thế hệ máy chơi game tiếp tục ra đời sau thành công của Pong. Game bắn súng đầu tiên có tên là Maze Wars, là sự bắt đầu của game với góc độ nhìn của người chơi (first person shooting). Vào năm 1977, tiếp bước theo sự thành công của Odyssey, bộ điều khiển game Atari 2600 ra đời, cho phép thay đổi game bằng cartridges. Atari 2600 đã lôi hàng triệu người Mỹ trở về chơi game tại nhà, cạnh tranh với văn hóa chơi game trên máy chơi game. Lập tức, máy chơi game “phản công” với hai game “huyền thoại” của mọi thời đại là Space Invaders và Pac-man. Pac-man cũng là game đầu tiên có nhân vật nữ chính – Ms.Pac-man.

Vào đầu thập niên 1980s, công ty game nổi tiếng Nhật Bản Nintendo thành công mạnh với game Donkey Kong. Và sau đó là sự ra mắt nhân vật Mario (Jumpman) huyền thoại, nay đã trở thành biểu tượng của công ty Nintendo. Những nhà sản xuất game cũng bắt đầu nghĩ đến ý tưởng nhiều “game thủ” cùng chơi, cạnh tranh với nhau.


blank
Hình ảnh từ game.

Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của máy vi tính cá nhân vào thập niên 1980s, nền công nghiệp game trên máy vi tính cũng bùng nổ theo. Cũng trong thời gian này, Nintendo có thêm 2 đối thủ cạnh tranh nặng ký là Sony và Microsoft, với 2 hệ điều khiển PlayStation và Xbox. Game bắt đầu trở nên nghệ thuật, tinh tế hơn, với chuyển động tinh vi, hình ảnh sắc xảo…

Rồi internet ra đời, kết nối máy tính, bộ điều khiển game khắp nơi trên thế giới lại với nhau. Giờ đây, cộng đồng người chơi game là một cộng đồng toàn cầu. Ngành công nghiệp game trở thành một ngành công nghiệp lợi nhuận khổng lồ, lấn áp cả ngành điện ảnh.

Đó cũng là lúc ngành công nghiệp game bắt đầu bị chỉ trích bởi công luận và giới truyền thông. Chỉ trích đầu tiên là vấn đề bạo lực. Điều này hoàn toàn đúng. Bởi vì những nhà sản xuất game muốn tạo sự thu hút bằng các hình thức bạo lực, hình ảnh rùng rợn, cảnh giết người máu me… Phụ huynh lo lắng con em mình sẽ bắt chước những hình ảnh bạo lực này. Từ đó mà những qui định an toàn đối với người chơi game ra đời. Có những qui định phải ở độ tuổi nào mới được chơi những loại game nào.

Một chỉ trích khác đối với game là vấn đề sex. Một số game đưa ra những hình ảnh phụ nữ ăn mặc hở hang. Thậm chí có những game đưa cả cảnh làm tình lên màn ảnh.

Một lo lắng rất quan trọng và phổ biến của phụ huynh là game cách ly con em họ với thế giới thực bên ngoài. Phụ huynh than phiền là con em họ suốt ngày chỉ dán mắt vào màn hình chơi game, mà không còn để ý thứ gì khác. Những người chơi game thường được mô tả là mập, mụ mẫm, cô lập… Có cả những ý kiến nói rằng video game là kẻ thù của đạo đức xã hội!

Mọi sự việc đều có hai chiều. Những nhà sản xuất game cũng thông minh, nhạy bén với thị trường không kém gì những người chỉ trích. Những công ty sản xuất game lớn đều có những game thành công với những nhân vật giàu cá tính, những câu chuyện độc đáo, và những thế giới ảo đẹp đẽ. Theo qui luật của thị trường, những nhà làm game kém chất lượng, kém sáng tạo dần dần sẽ bị người chơi tẩy chay. Những loại game chỉ chú trọng đến bạo lực, sex… chỉ thích hợp với một số người chơi nào đó, không thể đi vào dòng chính để bán với số lượng lớn được.

Liên quan đến tính xã hội, game ngày nay cũng tạo ra sự kết nối, giao tiếp giữa người với người, chứ không chỉ cô lập con người như trước. Một phần vì với công nghệ thông tin, con người ở khắp nơi trên thế giới có thể giao tiếp với nhau dễ dàng hơn bao giờ hết. Một phần là do người chơi game cũng khác xưa. Những người chơi cùng game thích trao đổi với nhau về sở thích, kinh nghiệm của mình trong game. Người chơi game ngày nay có thể đối thoại với người cùng chơi từ một nơi xa xôi. Ở Mỹ và nhiều nơi trên thế giới, có nhiều “hội nghị game” để người chơi game gặp nhau, trò chuyện về games mà họ cùng ưa thích.

Nói tóm lại, video game là một “thế giới ảo” khổng lồ, với nhiều “thành viên thật” tham gia. Ảnh hưởng của video game đến con người có hai mặt, cả tốt lẫn xấu. Phụ huynh vẫn nên lưu ý con em trong vấn đề chơi game sao cho cân bằng. Nhưng cũng không nên quá lo lắng là game chỉ có hại mà không đem lại lợi ích nào. Người chơi game, đặc biệt là giới trẻ, phải tìm ra sự cân bằng giữa “thế giới game” và “thế giới thật” cho chính mình.

An Nhiên

Gửi ý kiến của bạn
Vui lòng nhập tiếng Việt có dấu. Cách gõ tiếng Việt có dấu ==> https://youtu.be/ngEjjyOByH4
Tên của bạn
Email của bạn
)
Chiến tranh là chết chóc, tàn phá và mất mát! Có những cuộc chiến tranh vệ quốc mang ý nghĩa sống còn của một dân tộc. Có những cuộc chiến tranh xâm lược để thỏa mãn mộng bá quyền của một chế độ hay một bạo chúa. Có những cuộc chiến tranh ủy nhiệm giữa hai chủ nghĩa, hai ý thức hệ chỉ biến cả dân tộc thành một lò lửa hận thù “nồi da xáo thịt.” Trường hợp sau cùng là bi kịch thống thiết mà dân tộc Việt Nam đã gánh chịu! Hệ lụy của bi kịch đó mãi đến nay, sau 50 năm vẫn chưa giải kết được. Sau ngày 30 tháng 4 năm 1975, một nữ chiến binh cộng sản miền Bắc có tên là Dương Thu Hương khi vào được Sài Gòn và chứng kiến cảnh nguy nga tráng lệ của Hòn Ngọc Viễn Đông thời bấy giờ đã ngồi bệch xuống đường phố Sài Gòn và khóc nức nở, “khóc như cha chết.” Bà khóc “…vì cảm thấy cuộc chiến tranh là trò đùa của lịch sử, toàn bộ năng lượng của một dân tộc dồn vào sự phi lý, và đội quân thắng trận thuộc về một thể chế man rợ. Tôi cảm thấy tuổi trẻ của tôi mất đi một cách oan uổng ...
Ngày 30 tháng 4 năm 2025 là một ngày có ý nghĩa vô cùng quan trọng trong lịch sử Việt Nam đương đại, cũng là dịp để chúng ta cùng nhau hồi tưởng về ngày 30 tháng 4 năm 1975 và những gì mà dân tộc đã sống trong 50 năm qua. Ngày 30 tháng 4 năm 1975 đã kết thúc chiến tranh và đáng lẽ phải mở ra một vận hội mới huy hoàng cho đất nước: hoà bình, thống nhất và tái thiết hậu chiến với tinh thần hoà giải và hoà hợp dân tộc. Nhưng thực tế đã đánh tan bao ước vọng chân thành của những người dân muốn có một chỗ đứng trong lòng dân tộc.
Điều thú vị nhất của nghề làm báo là luôn có sự mới lạ. Ngày nào cũng có chuyện mới, không nhàm chán, nhưng đôi khi cũng kẹt, vì bí đề tài. Người viết, người vẽ, mỗi khi băn khoăn tìm đề tài, cách tiện nhất là hỏi đồng nghiệp. Ngày 26 tháng 3, 1975, hoạ sĩ Ngọc Dũng (Nguyễn Ngọc Dũng: 1931-2000), người dùng bút hiệu TUÝT, ký trên các biếm hoạ hàng ngày trên trang 3 Chính Luận, gặp người viết tại toà soạn, hỏi: “Bí quá ông ơi, vẽ cái gì bây giờ?”
Sau ngày nhậm chức, Tổng thống Donald Trump đã ban hành hàng loạt sắc lệnh hành pháp và bị một số tòa án tiểu bang chống đối và hiện nay có hơn 120 vụ tranh tụng đang được xúc tiến. Trump cũng đã phản ứng bằng những lời lẽ thoá mạ giới thẩm phán và không thực thi một số phán quyết của tòa án. Nghiêm trọng hơn, Trump ngày càng muốn mở rộng quyền kiểm soát hoạt động của các công ty luật và công tố viên nghiêm nhặt hơn. Trong khi các sáng kiến lập pháp của Quốc hội hầu như hoàn toàn bị tê liệt vì Trump khống chế toàn diện, thì các cuộc tranh quyền của Hành pháp với Tư pháp đã khởi đầu. Nhưng Trump còn liên tục mở rộng quyền lực đến mức độ nào và liệu cơ quan Tư pháp có thể đưa Trump trở lại vị trí hiến định không, nếu không, thì nền dân chủ Mỹ sẽ lâm nguy, đó là vấn đề.
Khi Bạch Ốc công bố công thức tính thuế lên các quốc gia với các thang thuế khác nhau, người ta nhận ra đó chỉ là một một phép tính toán học căn bản, chẳng liên quan đến kinh tế học hay mậu dịch lẫn các dữ liệu thực tế nào cả. Chúng chỉ là những số liệu vô nghĩa và phi lý. Việt Nam không đánh thuế hàng Mỹ đến 90% và đảo hoang của những chú chim cánh cụt có liên quan gì đến giao thương. Điều này thể hiện một đối sách vội vã, tự phụ và đầy cảm tính, cá nhân của Donald Trump nhằm tạo áp lực lên thế giới, buộc các nước tái cân bằng mậu dịch với Mỹ hơn là dựa trên nền tảng giao thương truyền thống qua các hiệp ước và định chế quốc tế. Hoặc nhỏ nhặt hơn, để trả thù những gì đã xảy ra trong quá khứ: Trump ra lệnh áp thuế cả những vật phẩm tâm linh từ Vatican đưa sang Mỹ như một thái độ với những gì đức Giáo Hoàng Francis từng bày tỏ.
Tổng thống Donald Trump vào hôm qua đã đột ngột đảo ngược kế hoạch áp thuế quan toàn diện bằng cách tạm dừng trong 90 ngày. Chỉ một ngày trước đó đại diện thương mại của Trump đã đến Quốc Hội ca ngợi những lợi ích của thuế quan. Tuần trước chính Trump đã khẳng định "CHÍNH SÁCH CỦA TÔI SẼ KHÔNG BAO GIỜ THAY ĐỔI". Nhưng Trump đã chịu nhiều áp lực từ những nhân vật Cộng Hòa khác, các giám đốc điều hành doanh nghiệp và thậm chí cả những người bạn thân thiết, đã phải tạm ngừng kế hoạch thuế quan, chỉ duy trì thuế căn bản (baseline tariff) 10% đối với tất cả những đối tác thương mại.
Trật tự thế giới là một vấn đề về mức độ: nó thay đổi theo thời gian, tùy thuộc vào các yếu tố công nghệ, chính trị, xã hội và ý thức hệ mà nó có thể ảnh hưởng đến sự phân phối quyền lực trong toàn cầu và ảnh hưởng đến các chuẩn mực. Nó có thể bị thay đổi một cách triệt để bởi các xu hướng lịch sử rộng lớn hơn và những sai lầm của một cường quốc. Sau khi Bức tường Berlin sụp đổ vào năm 1989, và gần một năm trước khi Liên Xô sụp đổ vào cuối năm 1991, Tổng thống Mỹ George H.W. Bush đã tuyên bố về một "trật tự thế giới mới". Hiện nay, chỉ hai tháng sau nhiệm kỳ tổng thống thứ hai của Donald Trump, Kaja Kallas, nhà ngoại giao hàng đầu của Liên minh châu Âu, đã tuyên bố rằng "trật tự quốc tế đang trải qua những thay đổi ở mức độ chưa từng thấy kể từ năm 1945". Nhưng "trật tự thế giới" là gì và nó được duy trì hoặc phá vỡ như thế nào?
Hãy bắt đầu niềm tin này với câu nói của John Kelly, tướng thủy quân lục chiến hồi hưu, cựu Bộ trưởng Nội an, cựu chánh văn phòng của Donald Trump (2018): “Người phát điên vì quyền lực là mối đe dọa chết người đối với nền dân chủ.” Ông phát biểu câu này tại một hội nghị chuyên đề về nền Dân chủ ở Mount Vernon vào tháng 11/2024, ngay tại ngôi nhà của George Washington, vị tổng thống đầu tiên, người mở ra con đường cho nền dân chủ và tự do của Hoa Kỳ. Không đùa đâu! Tướng Kelly muốn nói, những người phát điên vì quyền lực ấy có thể giữ các chức danh khác nhau, thậm chí là Tổng Thống, nhưng trong thâm tâm họ là bạo chúa, và tất cả các bạo chúa đều có cùng một đặc điểm: Họ không bao giờ tự nguyện nhượng quyền lực.
Gần đây, Tổng thống Mỹ Donald Trump công bố áp dụng chính sách áp thuế 25% đối với ô tô nhập khẩu vào Mỹ, trước đó Trump cũng đã áp đặt biện pháp trừng phạt chung đối với Liên Âu, Canada, Mexico và Trung Quốc, nhưng lại tạm hoãn trong 30 ngày để cho Canada và Mexico thương thuyết. Các biện pháp bất nhất này gây nhiều hoang mang cho chính giới và doanh nghiệp các nước đối tác.
Trong buổi phỏng vấn ngày 31 tháng 10 năm 2024 với bình luận gia cánh hữu Tucker Carlson, Tổng thống Donald Trump khẳng định rằng dưới thời Joe Biden, Hoa Kỳ đã mắc sai lầm nghiêm trọng khi vô tình đẩy Nga và TQ lại gần nhau. Theo Trump, một trong những ưu tiên hàng đầu khi ông quay trở lại Tòa Bạch Ốc sẽ là phá vỡ liên minh này. Khi đó, Trump tự tin tuyên bố: “Tôi sẽ phải tách họ ra, và tôi tin mình sẽ làm được.” Và ngay từ những ngày đầu của nhiệm kỳ thứ hai, Trump đã tỏ rõ mong muốn đàm phán với Nga nhằm nhanh chóng kết thúc chiến tranh ở Ukraine. Một cách giải thích cho chính sách này là: Trump đang làm đúng những gì từng nói trong cuộc trò chuyện với Carlson. Việc rút Hoa Kỳ khỏi cuộc xung đột tại Âu Châu và khôi phục quan hệ với Moscow, kể cả khi phải bỏ rơi Ukraine, là một phần trong chiến lược tập trung đối phó với TQ.
NHẬN TIN QUA EMAIL
Vui lòng nhập địa chỉ email muốn nhận.