Nhà nghiên cứu của NPD Funworld cho hay doanh thu về đồ chơi trong 1 năm qua giảm 3% trong khi tạp chí Business Week nhiều đồ chơi truyền thống khó bán sẽ biến mất, thay thế bằng các dụng cụ điển tử nhỏ gọn như I-Pod. Tuy nhiên, sức mua đối với trò chơi điện tử có ý nghĩa gia đình tăng 12%, trò chơi đố tăng 26% và trò chơi cho trẻ em trước tuổi đi học tăng 27%.
Gửi ý kiến của bạn